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Studio de jeux vidéo indépendant Jeux mobiles 2 jeux en développement

Chaque quête forge un destin.

Questiny Games développe des jeux mobiles énergiques. Des idées, du gameplay nerveux — et les coulisses de nos créations, montrées sans filtre.

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Le studio

On croit qu’un jeu doit se comprendre en une seconde et se maîtriser en cent parties. Que la technique sert l’émotion. Qu’un prototype se montre comme un prototype. Chez Questiny, on construit des jeux où chaque partie écrit ton destin.

— L’équipe Questiny Quest + Destiny = Questiny
Nos jeux

Des mondes
à conquérir

01 / 03
En développement
01

Survolt : Convoi Z

Action mobile à une main. Pars avec deux phares et un fusil, termine avec une forteresse roulante qui fend les hordes de zombies.

Missions
30
Boss
3
Modules
6
  • Action · Horde
  • Android · iOS
  • Portrait, une main
02 En développement
02

Wasteline

FPS tactique compétitif sur mobile. Faites équipe, imposez votre jeu en 5 contre 5 et grimpez jusqu’au rang Légende.

Modes
14
Armes
35
Arènes
6
  • FPS tactique
  • iOS · Android
  • 5 contre 5
? En préparation
03

Et ensuite ?

La prochaine quête n’a pas encore de nom. Elle se prépare en coulisses — et tu pourras la voir naître.

  • Aucune annonce
  • Aucune date
  • Coulisses ouvertes
Être prévenu
Survolt : Convoi Z — prototype

Capture réelle : ramassage du module Arc, montage sur le toit, puis surcharge UV dans la horde.

Wasteline — visuels officiels

Liberty Row, la Cour des conteneurs, Pinebreak Camp et les armes de la collection Genèse.

0 Jeux en développement
0 Missions dans Survolt
0 Armes dans Wasteline
0 Modes de jeu dans Wasteline
Notre méthode

De l’étincelle
à la légende

01

Imaginer

Tout commence par une question : et si ? On cherche la sensation avant la fonctionnalité.

Exemple — Survolt : Convoi Z

Une promesse en une phrase : « Pars avec deux phares et un fusil. Termine avec une forteresse roulante. » Onze planches ont fixé le fourgon, les armes, les zombies et le boss avant le premier prototype.

Planche de conception de Survolt : départ, assemblage et surcharge UV
Planche de conception
02

Prototyper

Le fun se prouve téléphone en main. On teste vite, on se trompe vite, et on ne garde que ce qui fait vibrer.

Exemple — Survolt, version 1.9.0

Une main, tir automatique, missions de 75 à 100 secondes : chaque règle a été jouée avant d’être gardée. Garage, modules, carte et boss tournent déjà sur téléphone.

Quatre écrans du prototype de Survolt : garage, modules, mission et boss
Captures du prototype
03

Forger

Art, code, son et équilibrage avancent ensemble, jusqu’à ce que la partie tienne toute seule.

Exemple — Wasteline

Un FPS compétitif se construit jusque dans le réseau : serveurs autoritaires à 30 Hz, compensation de latence, anti-triche côté serveur et bots à trois niveaux de précision.

Wasteline : Pinebreak Camp, en pleine forêt
Pinebreak Camp — Wasteline
04

Partager

Devlogs, votes, coulisses : les joueurs voient le jeu naître et nous aident à le faire grandir.

Exemple — Wasteline

Les visuels pour l’App Store et Google Play sont prêts avant la sortie : on prépare le lancement avec les joueurs, pas après eux.

Visuel boutique de Wasteline : Plongez au cœur de l’action
Visuel boutique

Jouer, c’est choisir.

Arcade

Prouve ta
valeur

Un mini-jeu fait maison, en plein milieu de notre site — parce qu’on ne sait pas s’en empêcher. Attrape les éclats dorés, évite les fragments maudits.

Souris · doigt · ← → pour bouger Record 0
Rejoindre

Rejoins la
guilde

Pas d’offre ouverte pour l’instant. Mais si nos jeux te parlent et que tu es curieux, exigeant et bienveillant, écris-nous : on lit tout.

Épilogue

Écrivons la
prochaine quête

questinygames@gmail.com