En développement
Survolt : Convoi Z
Action mobile à une main. Pars avec deux phares et un fusil, termine avec une forteresse roulante qui fend les hordes de zombies.
- Missions
- 30
- Boss
- 3
- Modules
- 6
Questiny Games développe des jeux mobiles énergiques. Des idées, du gameplay nerveux — et les coulisses de nos créations, montrées sans filtre.
↓On croit qu’un jeu doit se comprendre en une seconde et se maîtriser en cent parties. Que la technique sert l’émotion. Qu’un prototype se montre comme un prototype. Chez Questiny, on construit des jeux où chaque partie écrit ton destin.
En développement
Action mobile à une main. Pars avec deux phares et un fusil, termine avec une forteresse roulante qui fend les hordes de zombies.
FPS tactique compétitif sur mobile. Faites équipe, imposez votre jeu en 5 contre 5 et grimpez jusqu’au rang Légende.
La prochaine quête n’a pas encore de nom. Elle se prépare en coulisses — et tu pourras la voir naître.
Être prévenuCapture réelle : ramassage du module Arc, montage sur le toit, puis surcharge UV dans la horde.
Liberty Row, la Cour des conteneurs, Pinebreak Camp et les armes de la collection Genèse.
Tout commence par une question : et si ? On cherche la sensation avant la fonctionnalité.
Une promesse en une phrase : « Pars avec deux phares et un fusil. Termine avec une forteresse roulante. » Onze planches ont fixé le fourgon, les armes, les zombies et le boss avant le premier prototype.
Le fun se prouve téléphone en main. On teste vite, on se trompe vite, et on ne garde que ce qui fait vibrer.
Une main, tir automatique, missions de 75 à 100 secondes : chaque règle a été jouée avant d’être gardée. Garage, modules, carte et boss tournent déjà sur téléphone.
Art, code, son et équilibrage avancent ensemble, jusqu’à ce que la partie tienne toute seule.
Un FPS compétitif se construit jusque dans le réseau : serveurs autoritaires à 30 Hz, compensation de latence, anti-triche côté serveur et bots à trois niveaux de précision.
Devlogs, votes, coulisses : les joueurs voient le jeu naître et nous aident à le faire grandir.
Les visuels pour l’App Store et Google Play sont prêts avant la sortie : on prépare le lancement avec les joueurs, pas après eux.
Un mini-jeu fait maison, en plein milieu de notre site — parce qu’on ne sait pas s’en empêcher. Attrape les éclats dorés, évite les fragments maudits.
Pas d’offre ouverte pour l’instant. Mais si nos jeux te parlent et que tu es curieux, exigeant et bienveillant, écris-nous : on lit tout.